sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Resenha Jogando Offline: Elder Sign (Ep. 05)

Olá Gamers!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline.

Feliz "fim do mundo", e nada mais apropriado, nesta data tão nefasta, do que a resenha do Elder Sign. Jogo inspirado na temática horripilante do escritor H. P. Lovecraft, mais conhecido pelo monstro Cthulhu e seus cultistas, o jogo é uma versão mais rápida e leve do aclamado Arkham Horror. Mas corram para assistir, vocês tem poucas horas antes que o mundo acabe... ou não.



Comentem, coloquem suas sugestões, nos brinde com os jogos que deseja ver resenhados aqui.

quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Tá difícil comprar o Resistance? Faça o seu!

O Resistance é um jogo de galera muito divertido, como foi dito aqui, mas é importado, o que o torna mais difícil de conseguir. Tem que pagar frete, achar uma loja que entregue no Brasil, ter cartão internacional, etc.
Mas essas dificuldades não vão te impedir de jogar nesse fim de semana mesmo. Sabe por quê?
Porque o Resistance é um jogo tão simples que pode ser "feito em casa", usando apenas um ou dois baralhos.

A caixa do Resistance é pequena, e o jogo tem poucos componentes. A caixa contém 10 cartas de personagens, 5 cartas de time, 20 cartas de voto (usadas para votar contra ou a favor do time selecionado para a missão), 10 cartas de missão (falha e sucesso), além de 1 carta de líder e um marcador de pontos.


Com dois baralhos com cores diferentes você consegue improvisar tudo isso. Vou supor, para exemplo, que tenho um baralho com as costas AZUIS e outro VERMELHAS.

Pegue o baralho AZUL e separe as seguintes cartas:
  • 10 Cartas de personagens: As cartas de figura (valetes, damas e reis) são os personagens. Separe 6 figuras de naipe preto (resistência) e 4 de naipe vermelho (espiões).
  • 20 Cartas de voto: Pegue 10 cartas de número baixo (2, 3, 4 e 5) de naipe preto, e 10 cartas de número baixo (2, 3, 4 e 5) de naipe vermelho.
Pegue o baralho VERMELHO e separe:
  • 10 Cartas de missão: Pegue 5 cartas de número alto (8, 9 e 10) de naipe preto e 5 cartas de número alto (8, 9 e 10) de naipe vermelho.
Além disso, para as seguintes cartas não importa a cor das costas pois elas ficam sempre viradas para cima na mesa:
  • 5 Cartas de Time: Use 5 Azes.
  • 1 Carta de líder: podemos usar o nosso querido Coringa, o Joker, o palhaço.

Lembrando que é muito importante embaralhar e distribuir as cartas de missão fechadas, pois algum espertinho pode querer marcar quem pegou tal número e conferir depois no resultado da missão.

Se você tiver apenas um baralho também é possível improvisar, mas terá que ter mais atenção durante o jogo para não confundir o que é carta de voto, de missão, etc.

Para marcar os pontos, use papel e lápis, pedrinhas, dado, o que preferir.

As regras do jogo você encontra em português aqui. Créditos para o Daniel Portuga e o pessoal do Redomanet, que fazem um ótimo trabalho de tradução.

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Fim de ano, jogos com a galera... Vai um Detetive? Not

Fim de ano, férias, feriados... A família se junta, os amigos se reúnem e surge aquele momento ideal para um jogo de galera. Nessas horas alguém sempre lança um "vamos jogar detetive"?
Para quem não sabe, não estamos falando do "Coronel Mostarda com o Candelabro na Biblioteca", mas daquele "Detetive" onde as pessoas se sentam numa roda, escreve-se um papelzinho com a palavra "Detetive", um com a palavra "Assassino" e o resto com a palavra "Vítima". Os papéis são sorteados e o jogo começa. O "Assassino" deve piscar um dos olhos discretamente para "matar" as vítimas, as vítimas ficam de bobeira esperando serem mortas ou salvas, e o "Detetive" deve descobrir quem é o assassino e dar voz de prisão antes que ele mate todo mundo.
É um jogo clássico de galera que rendia boas risadas, mas ninguém mais aguenta. Principalmente porque as "Vítimas" não jogam, ficam só ali, esperando serem abatidas, e quando morrem saem do jogo mais cedo. (Sem contar que quem, como eu, não sabe piscar, tem problemas para jogar isso!!)
Existe um outro jogo parecido chamado "Máfia" que é bem mais interessante que o detetive mas que também elimina jogadores durante a partida, desunindo os azarados que resolvem jogar videogame, ver TV etc, enquanto o jogo não termina.
Mas será que não existe uma opção mais interessante de um jogo de galera rápido, fácil de ensinar, divertido e que ninguém seja eliminado?

Sim! E esse é o Resistance.
O Resistance é um jogo de espionagem, onde alguns são da Resistência, e outros, espiões infiltrados. No inicio do jogo são distribuídas cartas com os personagens (azuis são da resistência, vermelhos são os espiões). Todos fecham os olhos e apenas os espiões abrem, se reconhecem, fecham novamente, então todos abrem os olhos e o jogo começa.
Há um comandante rotativo que escolhe pessoas para irem em uma missão. Se ele for da resistência, tentará não enviar nenhum espião, se for espião enviará um ou ele próprio para sabotar a missão.
Os escolhidos recebem uma carta indicando sucesso e outra indicando falha da missão. Votam, as cartas são embaralhadas (para não indicar quem sabotou) e abertas. Se tiver pelo menos um voto de falha a missão foi sabotada e os espiões ganham um ponto. Se não, a resistência ganha.
Ganha o grupo que conseguir a maioria de pontos. O jogo tem, no máximo, cinco rounds, mas pode acabar até mesmo no terceiro se uma das equipes vencer os três primeiros.

O bacana do Resistance é que, além de ser muito divertido e empolgante, permite um numero grande de jogadores, não elimina ninguém durante o jogo e é rápido. Outro ponto importante é que todos os jogadores tem o que fazer: a resistência precisa descobrir quem são os espiões para tirá-los das missões, e os espiões precisam ser dissimulados para sabotar as missões sem levantar suspeitas para si. Pode-se falar a vontade, acusar os outros, se defender, usar de lógica ou apelar para o lado emocional, só não vale revelar quem você é.
Normalmente quando jogamos, vamos emendando uma partida em outra, porque acaba rápido e ainda estamos empolgados. É muito divertido ser espião, muito desafiador ser da resistência, e o jogo consegue ser interessante tanto com o mínimo quanto com o máximo de jogadores, tendo apenas algumas diferenças de nível de dificuldade para um ou outro lado.
"Resista" a ideia de jogar Detetive e experimente Resistance, depois me conte como foi.

P.S.: Para quem gostou da sugestão mas não tem como comprar o Resistance (que é importado), amanhã vou escrever um novo post explicando como fazer facilmente as cartas do jogo usando apenas papel e caneta (ou um baralho comum), com o link das regras. Daí ninguém vai ter mais desculpas para jogar "Detetive"! - assim espero ;)

sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

Resenha Jogando Offline: Power Grid (Ep. 04)

Olá Gamers!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline.

Como prometido, segue a Video Review do Power Grid, um jogo muito reconhecido e obrigatório para quem se diz um verdadeiro gamer.
Faça o papel de uma empresa de energia, leiloe usinas, adquira recursos e dispute o privilégio das conexões elétricas para conseguir iluminar mais cidades que os seus adversários.


E o que você acha de Power Grid? Traga seus comentários, concorde, discorde, faça sugestões. Queremos a sua opinião.

Keep Gaming!

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

"Seja legal com seu Mestre" Pt-06 e final


Ola Gamers!!!!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline!!!

Divida o trabalho com o Mestre

Há diversos papeis que geralmente sobram para o mestre fazer, mas poderiam ser feitos pelos próprios jogadores. Isso pode tirar um grande peso dos ombros do mestre e também pode permite que os jogadores ajudem a criar um mundo mais parecido com o que eles gostam, sem contar que eles também já podem começar a entender como é o trabalho do mestre e quem sabe incentivar-los a se tornarem mestres também!!!


Cartógrafo:
Enquanto os jogadores se aprofundam nas masmorras dos Salões Assombrados de Eveningstar, o mestre acaba desenhando todo o mapa das salas já exploradas, mas um jogador pode ser designado a este papel. Escolha aquele jogador que desenhe melhor, mas não é um habilidade necessária, apenas ajuda!
O cartógrafo do grupo pode não só desenhas as masmorras, mas pode também ajudar a fazer todos os cálculos de tempo de viagem, cuidar da posição e movimento do grupo; nas situações de combate com miniaturas, ele pode ajudar a calcular as áreas de efeito de magia e outros.
Se você é o cartografo tenha sempre papel quadriculado, uma boa lapiseira e borracha!!!



Administrador:
Durante os combates, perseguições, armadilhas ou situações aonde o tempo importa, alguém para administrar quantos rounds se passaram, ajuda bastante o mestre e os jogadores a fazerem seus ataques e efeitos no momento certo, determinar as durações das magias ativas. Ele também pode ajudar a manter um registro das datas do cenário, quantos anos se passaram desde o inicio da campanha (in game), um registro dos itens comuns ao grupo, o dinheiro e rações também!!




Cronista:
Esse é para o jogador que gosta de escrever, ele é o responsável pelo registro das histórias da campanha, manter as anotações dos objetivos do grupo, sobre os personagens e suas relações com NPCs. Em aventuras longas ele pode recapitular os acontecimentos passados, os pontos importantes da ultima sessão.
Manter notas e  registros em forma cronológica pode ser vital se a campanha por algum motivo tiver que ter uma longa pausa, ninguém perde o fio-da-meada quando ela for retomada, e caso fique alguma aventura sem o XP ou algo importante for esquecido, estará tudo certo em anotações e tudo pode ser corrigido e lembrado de forma rápida e eficiente!!





Conclusão

Ser mestre da muito trabalho, criar uma campanha e conduzi-la é algo muito laborioso, mas muito recompensador. Ver os seu amigos discutindo as cenas do jogo passado durante a semana e entrando na historia de cabeça é uma sensação fenomenal de trabalho bem feito, ver as expressões de surpresa na sessão de jogo quando o PdM mais confiável do grupo os trai e a estória da uma guinada de 180º é fantástico, mas tudo isso pode ser muito melhor, principalmente para o mestre, se os jogadores entenderem o quanto esse trabalho é difícil e ajudarem o mestre da maneira que eles puderem, a campanha como um todo vai ficar mais divertida e agradável para todos!!


Esse é o ultimo post desta série e espero que tenha ajudado algum mestre por ai que sofre destes males aqui apontados e que tenha abrido os olhos de pelo menos um jogador que vai ajudar o seu mestre, hahahaha, enfim, não é por isso que não vamos postar mais dicas de RPG por aqui, até lá!!

Um grande abraço do Mestre Anão
Kugnar filho de Koigan
Senhor da Biblioteca de Moria.