quinta-feira, 30 de agosto de 2012

"Seja legal com seu Mestre" Pt-03


Bem-vindos Nerds!!

As sessões de jogo sempre são muito divertidas e agradáveis, encontrar os amigos e viver aventuras é algo muito recompensador, tem aquela pizza com a galera, muitos petiscos e bebidas, horas de diversão, mas é muito comum no final, quando todos já estão cansados e tal, rola uma despedida rápida e em 5 segundos todos foram embora e o anfitrião, que normalmente é o mestre, fica com a bagunça!





Ofereça uma ajuda

Conduzir uma campanha exige muito trabalho e dedicação, e é muito comum o jogo ocorrer na casa do mestre, pois é lá que estão os livros, mapas, dados, miniaturas, cds e muitas outras parafernálias que são usadas nas sessões de jogo. Antes da sessão, alguém tem que limpar a sala, arrumas a mesa, as cadeiras, separa os pratos e copos, enfim, tudo o que os nossos pais sempre pediram e quase nunca receberam.. hehehhehehe.
Depois do jogo, a sala fica uma zona completa, papeis espalhados pelo chão, embalagem de pizza e suco, garrafas de refrigerante, pratos sujos, farelo de doritos, aquele pedaço de calabresa pisoteada. Ninguém gosta de fazer faxina, mas não faz mal nenhum todos se juntarem e fazer um esforço em conjunto para deixar tudo limpo e organizado. 
Pode ser que um revezamento entre a casa de todos que participam seja legal, isso impede que pais ou cônjuges cansados de arrumar a bagunça alheia acabem com uma campanha.. Então alguns minutinhos de "trabalho pesado" garantem a diversão do grupo todo!!


Na hora da Fome!


Todos estão na mesa, dados a postos, ficha limpa e revisada, o mestre pega suas anotações e começa a fazer a recapitulação da aventura anterior e.... o mago fala... "To com fome, vamos pedir uma pizza..." ai começa a busca pelo cardápio do delivery, todos escolhem o sabor de preferência.. rola uma discussão de qual vão pedir... a ligação.... a espera pelo motoboy... a refeição... nisso já se passaram quase uma hora e meia. E no meio do jogo acaba o refrigerante, ai tudo para para alguém sair e ir no mercado buscar mais....
Nós sabemos que durante uma sessão de RPG longa tem que rolar uma comida, faz parte dessa integração social e é gostoso também ter uns petiscos na mesa, mas é ruim que isso prejudique o andamento da aventura.
O ideal é que os jogadores entrem em acordo para fazer um rodizio, ou mesmo organizarem uma vaquinha no final de cada jogo para fazer o "cardápio" da próxima sessão... digo os jogadores pois não é justo com o mestre, que já passou a semana toda preparando a aventura, fique se preocupando também com a comida e etc.. Se tudo já estiver organizado, a comida preparada, o jogo rola sem interrupções, o que significa mais diversão para todos.


E a nossa cervejinha?


Esse é um assunto muito comum para os grupos com pessoas mais velhas, mas para mim é de uma solução muito simples... Cerveja nem F#$%&*@!!!
Sim, parece um pouco autoritário, mas álcool e RPG não combinam nem um pouco... eu sei que é legal tomar uma cervejinha no sábado a noite para relaxar da semana estressante, esquecer do chefe chato que ficou no seu pé o tempo todo, mas deixe isso pro dia que não tem jogo... 
Para mim uma sessão de jogo é como dirigir um carro. Por lei é proibido beber e dirigir porque todos sabemos que o álcool diminui a nossa capacidade de prestar atenção e reagir com eficiência, e no RPG também (na minha mesa é proibido por lei)... 
O que acontece sempre em um jogo que um dos jogadores esteja embriagado, é que ele não consegue prestar atenção em nada, fica o tempo todo puxando assuntos de futebol e outras coisas, não para de fazer piadinhas no meio do jogo!
Um exemplo real de como a bebida atrapalha muito, foi um dia que eu narrava uma das minhas campanhas prediletas, um dos jogadores exagerou muito na dose, e alem de acontecer o que eu exemplifiquei acima, chegou um ponto da aventura que ele por não conseguir entender o que estava acontecendo ele tomou uma serie de decisões impensadas e acabou morrendo, o que acabou com o clima do jogo para todos!
Portanto álcool na mesa de jogo não é legal!

Encerro esse post por aqui, fiquem ligados semana que vem para a continuação destas dicas!!

Prometo não demorar tanto da próxima vez!!!

Um grande brinde do Mestre Anão
Kugnar filho de Koigan
Senhor da Biblioteca de Moria.

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

"Seja legal com seu Mestre" Pt-02


Olá novamente Nerds!!


Todos os mestres já se depararam com um grande problema, você esta tentando descrever uma cena aonde você tinha preparado aquela armadilha especial com mecanismos nas estátuas e uma gema poderosa que soltara uma série de raios atordoantes a medida que os jogadores sobem as escadas do trono do rei lich.... e de repente o guerreiro esta olhando o facebook no celular, a ladra esta rolando os dados aleatoriamente olhando para a mesa e o mago e o clérigo estão comentando a partida de futebol da semana.... PQPcomo é frustrante!!!!





Mais jogo, menos conversa 


É normal quando encontramos nossos amigos querermos conversar sobre o que tem acontecido no nosso dia-a-dia e as novidades pelo mundo à fora, mas para isso é legal que o grupo combine sempre um horário antes ou depois da sessão só para colocar o papo em dia.
Até os jogadores mais focados de vez em quando interrompem o jogo para soltar uma piada ou lembrar de uma aventura passada, isso até que torna o jogo mais agradável, mas se estes "flashbacks" começam a acontecer constantemente, a situação pode ficar realmente irritante, assim como ficar fazendo piada de todas as situações no jogo, pode até ser engraçado, mas isso acaba com o clima que o mestre esta tentando criar!!
Por isso quem gosta de fazer piada ou contar os feitos heróicos do seu personagem, faça sempre que for apropriado (como quando os personagens estão na taverna, ou acampando na estrada, mas foque mais no jogo e no personagem e o mais importante, saiba quando parar!!


Espere sua vez e preste atenção

Uma outra situação bastante comum na mesa é quando o mestre começa uma descrição "Esta sala úmida e embolorada, com paredes que lembra os trabalhos de mestres anões antigos" e e pronto, todos os jogadores começam a falar suas ações ou idéias, todos ao mesmo tempo....o mestre não consegue entender nada e a situação logo vira uma baderna.
O ideal é que todos esperem o mestre terminar a descrição, pois ficar perguntando se a sala tem um tesouro, ou se o esqueleto da esquerda está com uma espada longa ou um machado só vai fazer com que o clima do jogo vá para o espaço e que o mestre responda a sua pergunta e recomece a descrever tudo denovo. Depois que o mestre terminar ai sim todos jogam a iniciativa ou alguma outra alternativa organizada resolvam a ordem em que cada um terá achance de anunciar sua ação, e nunca interrompa um companheiro fora da sua vez, por mais besta ou brilhante que seja a idéia dele, se necessário podemos apelar para os bilhetes para o mestre, mas se isso ocorrer com muita freqüência pode também se tornar inconveniente. Por isso apenas use-os se suas ações não possam ser reveladas para os outros jogadores!





Não é sempre que todos os personagens estão envolvidos diretamente em alguma cena, diversas coisas podem acontecer que separem os jogadores, uma armadilha, uma magia ou até mesmo uma decisão do próprio grupo.
Quando isso acontece alguns jogadores já pegam o celular para jogar alguma coisa ou ver o e-mail e etc.. outros sentam na TV ou videogame mais próximo, ou começam a puxar conversa com o amigo do lado, seja qual for o caso não saia da mesa e sempre fique atento as ações dos outros personagens e no que esta acontecendo... logo seu personagem volta ao jogo e ninguém vai ter que parar para contar o que aconteceu.


Vou encerrar esse post por aqui, fiquem ligados semana que vem para a continuação destas dicas!!


Um grande brinde do Mestre Anão
Kugnar filho de Koigan
Senhor da Biblioteca de Moria.

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

The Dice Tower

Essa é uma dica para quem curte jogos de tabuleiro, quer comprar algum e não tem idéia de como conhece-los

The Dice Tower é um site com podcasts e vídeos comentando e explicando uma imensidade de jogos de tabuleiro e card games!!


Vale a pena olhar com calma para você escolher com mais certeza os próximos jogos da sua coleção! 



Já fica a dica ai de um jogo muito foda e simples, que vai render muitas noites de diversão!!

Até quarta com a segunda parte do "Seja legal com seu Mestre"

sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Treinador de aventureiros

Esse Web show é perfeito para quem quer jogar Dungeons & Dragons mas se sente inseguro e intimidado com tantas regras e possibilidades!!

Os caras da Epic Level (produtora dos aclamados The Gamers e The Gamers: Dorkness Rising) criaram essa série de comédia com o suposto Treinador de Aventureiros (Adventure CoachBill Cavalier ensinando as coisas mais absurdas para o Metagamer!

O programa já esta na 3ª temporada e vale muito a pena conferir pois, com certeza vai render umas boas risadas!! Assistam o Dungeon Bastard : D&D Adventure Coach

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

"Seja legal com seu Mestre" Pt-01

Olá a todos os leitores, sejam bem vindos!!




Durante todos meus anos de rpgista li incontáveis paginas de como um mestre pode tornar sua campanha mais divertida e interessante para os jogadores, como transformar os seus NPC em personagens marcantes para a campanha, como costuras suas histórias para tecer uma enorme trama central para os heróis.... mas e ao contrario?



Como ajudar o mestre?
Pois bem, hoje vou começar uma série de posts sobre este assunto para todos os mestre e principalmente jogadores que alcancem este blog (espero que muitos).



Um pouco de ajuda dos jogadores antes, durante e depois das seções de RPG, um bocado de boas maneiras e um envolvimento maior dos jogadores fora da mesa, podem fazer com que as aventuras se tornem muito mais divertidas para todos e recompensadoras para o Mestre!!

AVISE COM ANTECEDÊNCIA SUA AUSÊNCIA E SEMPRE CHEGUE NA HORA 

Essa é uma simples questão de boas maneiras... um bom mestre sempre prepara suas aventuras baseadas nas habilidades e interesses de cada jogador da campanha, ele perde horas de seus dias antes do jogo preparando os desafios (como monstros, armadilhas e etc) para a sessão e o desfalque inesperado de um personagem pode complicar muito as coisas para os outros jogadores ou pode se tornar um trabalho extra para
o mestre, que terá que interpretar o personagem do jogador que simplesmente não apareceu... avisando com antecedência sua ausência o mestre tem tempo de preparar o jogo de acordo com os jogadores que estarão presentes e invertar alguma situação que faça aquele PJ se separar do grupo durante esta sessão!

Quando um jogador chega atrazado, ou todos esperam por ele, o que não é justou pois todos terão menos tempo de jogo, ou começam sem a sua presença e o jogo vai ser interrompido para explicarem à este jogador o que aconteceu
até o momento de sua chegada, sem contar que isso pode quebrar o clima de uma cena tensa ou atrapalhar uma informação importante para o grupo!!

CONHEÇA AS REGRAS E SEU PERSONAGEM 


É muito comum uma boa parte dos jogadores não terem os livros em suas casas antes dos seus primeiros jogos e durante esse período é normal que os outros jogadores ou o mestre sempre expliquem as regras para os iniciantes, também todos sabemos que os preços dos livros podem ser bem salgados!! Mas isso não é desculpas para não conhecer as regras
.


Peça para o mestre ou para os jogadores que tem o livro para você levá-lo para casa entre uma sessão e outra, leia as regras básicas e a parte de criação de personagem, se só uma pessoa no grupo tem o livro, sugira uma vaquinha para o grupo comprar um livro coletivo ou pense em qualquer outra solução ;P... mas é muito importante que o jogador conheça as regras, seus poderes e magias, isso deixa o jogo mais ágil, o que é prazeroso para todos e assim você ja pode planejar os seu próximos níveis, os melhores equipamentos para seu personagem entre outras coisas!!!

Vou encerrar esse post por aqui, fiquem ligados semana que vem para a continuação destas dicas!!



Um grande brinde do Mestre Anão
Kugnar filho de Koigan
Senhor da Biblioteca de Moria.

terça-feira, 7 de agosto de 2012

O que é RPG?? Again!!

Este é meu primeiro post, então vamos do começo!! XD


Sempre que falamos sobre RPG pela primeira vez surgem às perguntas: "É aquela terapia postural (Reeducação de Postura Global)?" "Ah.. é aquele joguinho de cartas??" "Ah.. eu tenho um jogo de vídeo game disso ai!"... NÃO CA#$%@O (principalmente no caso do vídeo game)!!

Muitos de nós (inclusive eu) tentamos explicar fazendo comparações com as brincadeiras de criança, outros tentam comparar com peças de teatro ou qualquer outra comparação do tipo, mas essas explicações tem no inicio de todos os livros de RPG que eu conheço então hoje vou tentar fazer algo diferente, espero que funcione!!


Dois jovens universitários fanáticos por jogos de estratégia militar (wargames) históricos (principalmente os medievais), com centenas de miniaturas resolveram "apimentar" seus exércitos adicionando criaturas fantásticas as suas linhas para deixar as coisas mais divertidas. Depois de algum tempo resolveram criar heróis com características únicas liderando seus soldados para vencer estes seres mitológicos... Logo viram que o mais divertido era mesmo jogar só com os heróis, enfrentando tais monstros, e o cenário também pedia mudanças, campos abertos já não tinham mais a mesma graça, nada melhor então do que cavernas e masmorras cheias de perigos e armadilhas, sem saber o que esperava na próxima esquina, surgiu também à necessidade dos heróis trabalharem juntos e não um contra o outro para vencer as dificuldades dessas masmorras... Os heróis também precisavam de mais profundidade, e diferentes tipos de poderes, então por que não colocar características mais elaboradas, poderes, magias, habilidades, uma inteligência... E com a inteligência veio também sua personalidade, seus hábitos, uma ficha completa com cada detalhe desses heróis.

E também as invasões randômicas a masmorras logo se tornaram algo sem sentido, então tecer uma história por trás disso, dar uma motivação para esses personagens, agora complexos demais para serem apenas peças em um tabuleiro de xadrez, uma vida, amigos, conhecidos, uma cidade, um reino; um mundo tão rico e complexo para eles habitarem e influenciarem, com personagens diferentes e com problemas para que os heróis tentem solucionar!!!

Assim nasceu o primeiro RPG publicado da história, em 1974, o Dungeons & Dragons, desde então este jogo foi ganhando mais espaço, mais adeptos e foi-se explorando o potencial deste tipo novo de hobby, surgindo jogos nos mais diversos cenários imagináveis, Ficção cientifica, Terror, Fantasia medieval, Velho Oeste, Investigação Policial, Desenhos animados, Cyberpunk, Super-heróis, Vampiros... As possibilidades são apenas limitadas a sua imaginação!!

Isso é RPG, ou RolePlaying Game, um jogo aonde você e um grupo de amigos representam cada um o seu personagem, diferentes ou iguais a vocês, tomam decisões e ações baseadas na sua índole e caráter num mundo proposto pelo Mestre ou Narrador, que é o jogador que conduz a história que se passa no mundo fantástico em que vocês se encontram e que julga (sim, como um árbitro) se suas ações são possíveis ou não, e ai entram os dados esquisitos que todos adoram... Eles são basicamente a ordem caótica destes mundos, são eles que vão ditar se as ações que são possíveis seu personagem fazer tem sucesso ou não!!


Acho que já dei uma boa pincelada no assunto, mas vou com certeza aborda-lo mais vezes nesse blog, vou também passar dicas que aprendi nesses mais de 17 anos de rolamento de dados, e falar de diferentes sistemas, edições, cenários, literatura e etc...


Um grande abraço do Mestre Anão
Kugnar filho de Koigan
Senhor da Biblioteca de Moria.