quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Caminhando pelo lado nerd da força.

Há quase um ano cai no meio de um grupo de nerds. Conheci os jogos de tabuleiro modernos e comecei a passar bastante tempo jogando, experimentando.

Imaginem uma garota que o mais perto que chega de ser nerd é ser apaixonada pela obra de Tolkien, entrando, no susto, nesse mundo. Minha vantagem é aprender razoavelmente rápido, então entendi os jogos e acho que não dou muito trabalho quanto à explicações e tal, mas, como não-nerd, tenho uma postura diferente da deles em relação a muitas coisas.

Usinas Ecológicas no Power Grid
Mês passado, no fim de um jogo de Power Grid na casa do Iraê, ficamos conversando sobre as possibilidades do jogo, já que eu tinha feito uma coisa inédita entre nós: terminado o jogo apenas com usinas ecológicas (duas eólicas e a de fusão nuclear). Isso acabou acontecendo porque administrei mal o jogo no começo, ficando muitas rodadas na liderança e tendo problemas para comprar os recursos pras usinas, já que nesse jogo, quem está na liderança é o ultimo a comprá-los. Mas fiquei pensando sobre isso, sobre possibilidades, sobre os vários jeitos de se divertir em um jogo.

Algumas pessoas jogam super concentradas, se preocupando em maximizar seus ganhos, bolando estratégias, etc. Eu sempre fui meio avoada - dentro e fora dos jogos -, me divirto com coisas bobas, gosto de jogos bonitinhos, cheios de peças, etc. Gosto de ganhar também, é claro, mas acho que há muito mais no jogo do que isso.

Pensando nisso, digo uma coisa: tímidos, não-nerds, maus alunos na escola, avoados, - e mais, meninas! - tentem jogar. Venham para o lado nerd da força. Porque, nesse mundo de jogos de tabuleiros, rpg, etc. além de nos divertirmos muito, aprendemos muito, conhecemos pessoas legais, etc. Não importa o seu perfil, ou se você nunca jogou nada e nem sabe quem é o Gollum, você pode encontrar coisas muito bacanas nesse universo.


segunda-feira, 26 de novembro de 2012

"Regras da Casa" para Fórmula Dé

Olá Gamers !

Essa é a dica que mencionamos no Video Review de Fórmula Dé, de como deixar as regras do Fórmula Dé um pouco mais interessantes, pelo menos para mim.
Isso porque o jogo é muito empolgante, tem uma simulação excelente de corrida, tem o fator sorte que dá uma adrenalina mas...
... constantemente, quando o cara chega na marcha 5 ou 6, a estratégia vai para o saco e vira um jogo de sorte.
Antes que me entendam errado, meu objetivo não é tirar a sorte do jogo, e sim deixá-la compatível em todas as marchas.

Abaixo eu explico em detalhes os problemas do jogo. Se preferir, pule direto para "As Novas Regras".

Mas qual é exatamente o problema?
Vamos ver os dados do jogo.

Marcha 1 -> D4 (1,1,2,2)  2 valores possíveis
Marcha 2 -> D6 (2,3,3,4,4,4) 3 valores possíveis
Marcha 3 -> D8 (4,5,6,6,7,7,8,8) 5 valores possíveis
Marcha 4 -> D12 (7-12, 2 de cada) 6 Valores possíveis
Marcha 5 -> D20 (11-20,  2 de cada) 10 valores possíveis
Marcha 6 -> D30 (21-30, 3 de cada) 10 valores possíveis

Percebe-se que, nas marchas 5 e 6 existe um salto grande na variação dos resultados. Conversando com o Mauro, acreditamos que essa escolha não foi colocada de propósito pelo criador do jogo. Pelo contrário, foi feita por uma questão de necessidade. Depois do dado de 12 faces (D12), o próximo na lista dos dados comerciais é o D20. Para poder lançar um dado de 20 faces com resultados que fossem no mínimo do 12 até o 20, o único jeito é fazer o dado ter 2 números iguais entre 11 e 20. O mesmo vale para o próximo dado comercial disponível, o D30.

Só que, numa sexta marcha, tirar um 30 ou 21 podem fazer toda a diferença entre vc nem chegar numa curva ou passar por ela direto, o que atrapalha na realidade do jogo e na estratégia. É uma variação muito grande para se adaptar num percurso mais curto ou longo ou para compensar em pneus e freios. Ainda mais no final da corrida onde do 11 para o 20 ou do 21 para o 30 significa ganhar ou perder toda a vantagem que vc pode ter lutado a corrida inteira para conseguir, tudo para ser determinado puramente na sorte. E pensando do ponto de vista da simulação da realidade (que o jogo se propõe muito bem em fazer), na vida real os carros não mudam de marcha e, ou disparam, ou ficam na mesma. Os pilotos lutam para tirar décimos de diferença numa volta.

Outro pequeno problema é que, embora o jogo permita vc controlar a sorte reduzindo espaços do seu carrinho, seja freiando, seja usando pneus, seja reduzindo duas ou mais marchas, não existe nada que permita vc usar recursos para ir mais rápido, nem mesmo um mísero quadradinho. É muito frustrante vc tirar o único resultado no dado que te impede de entrar na curva e, por conta disso, vc terá que reduzir mais uma marcha quando todos vão aumentar no próximo turno. Isso tudo é ainda mais bizarro quando existe um recurso chamado combustível e motor e tudo o que se pode fazer com eles é reduzir(?) marchas. Pensando na realidade, os pilotos tem toda a capacidade de forçar mais o motor ou aumentar a mistura de gasolina e ir mais rápido, gastando, para isso, mais combustível.

As Novas Regras
Para resolver essas questões, a primeira coisa simples é permitir ao carrinho andar 1 espaço a mais gastando 1 de combustível, ou no máximo 2 espaços a mais gastando para isso 1 combustível e 1 de motor. Assim, dá-se mais possibilidades para combustível e motor, e aumenta-se o caráter estratégico do jogo: vc tem que avaliar se prefere usar para reduzir mais marchas ou gastar para entrar numa curva.

A segunda mudança também é simples. Substituir o d20 da quinta marcha por 1d12+5 e o d30 da sexta marcha por 1d12+10. Ou seja, na quinta vc joga o d12 da quarta marcha e soma 5 no resultado (12-17) e na sexta vc joga o d12 da quarta marcha e soma 10 no resultado (17-22). Isso diminui a variância exagerada das marchas altas e o jogo fica redondinho.

Esses duas pequenas regras deixaram nossos jogos bem mais interessantes e estratégicos, sem tirar a sorte e tensão da corrida. Faça o teste e me conte o que achou, como foi a experiência com as novas regras.

Keep Gaming!

sexta-feira, 23 de novembro de 2012

Resenha Jogando Offline: Formula Dé (Ep. 03)

Ola Gamers!!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline.

Para brindar o GP de Fórmula 1 do Brasil, que acontece nesse domingo, A Vídeo Resenha de hoje é sobre o Formula Dé, um jogo de corrida eletrizante.


Ultrapassagens arriscadas, derrapagens, curvas fritando pneus. Sinta-se na pele de um piloto de Fórmula 1 e tente se manter inteiro para cruzar a linha de chegada em primeiro lugar.



Também postamos as "Regras da Casa" que criamos para deixar o Fórmula Dé mais interessante, faça o teste e nos conte como foi.


Não esqueça de deixar seus comentários abaixo e de se inscrever no nosso canal para ser avisado das futuras Vídeo Reviews.

Keep Gaming!!!! 

quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Evento de jogos eletrônicos acontece no MIS

Essa é para o público que curte um logo online também. De 22 de novembro a 2 de dezembro, acontece, no MIS em São Paulo, o evento BIG - Brazilian International Game Festival, que é voltado principalmente para jogos de plataformas eletrônicas, com direito a competição de melhores games, workshops, palestras etc.

A Galápagos Jogos, empresa brasileira de jogos de tabuleiro, está apoiando o evento e traz um workshop sobre board-games para crianças. A ideia é fazer os pequeninos criarem seu jogo de tabuleiro passando pelos processos de pensar uma arquitetura, estabelecer as regras, definir as peças, etc. Muito bacana essa iniciativa e convidamos aos pais gamers que levem seus filhos para essa experiência (literalmente) lúdica.

Vocês podem conferir todos os detalhes e a programação no próprio site do evento.

"Keep Gaming"


sábado, 17 de novembro de 2012

"Seja legal com seu Mestre" Pt-05

Ola Gamers!!!!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline!!!


Estilo de jogo

Durante minha vida RPGistica, já participei de inúmeros jogos com cenários diferentes, regras, edições, mundos e etc... mas uma coisa que não é tão visível assim é o estilo do jogo. O estilo do jogo esta ligado diretamente ao mestre e como ele conduz as suas sessões e campanhas., por isso não importa que você vai jogar um Dungeons & Dragons no cenário de Forgotten Realms com dois grupos diferentes, isso não significa que o jogo vai ser igual, ou mesmo parecido!!!
Por isso existem tantas maneiras de se jogar RPG quanto há Mestres de jogo. Enquanto algumas pessoas preferem uma aventura recheada de combates e monstros terríveis e ardilósos,  outras preferem um mundo cheio de mistérios e magias antigas e perigos inenarráveis, ou mesmo mundos aonde a magia esta presente no dia-a-dia das pessoas comuns, que usam mage hand para fazer suas vassouras varrem suas tavernas e usam golens de ferro como marteletes pneumáticos para sua ferraria.
Pode ser que algumas dessas coisas não agradem, mas não tem nada de errado com nenhuma dessas maneiras de jogar, ou mestrar... o que realmente importa é que tanto o Mestre quanto os Jogadores estejam de acordo de como a campanha vai rolar!! Se você esta em um jogo que não faz o seu estilo, use esse sentimento para bolar sua própria campanha e história, convide seus companheiro para um jogo diferente, e se não der certo, procure outro grupo, com certeza existe em algum lugar alguém que joga RPG como você gostaria!
A unica coisa importante é, não tente forçar as pessoas a jogar do modo que você quer, a conversa é a melhor ferramenta de um mestre!!!

Ajudando seu Mestre

Apesar dos mestres representarem as entidades divinas de um cenário de campanha, eles não são deuses de verdade (HAHAHAHHAHAHAAHAHA). Sempre fazemos o melhor possível, mas nem sempre temos as melhores ideias ou estamos com a criatividade aguçada para criar inúmeras opções de caminhos, mas nem por isso ele deve guiar os jogadores como criancinhas na escola... O mestre sempre ira colocar opções bem obvias para os jogadores, como as lendas do Machado dos Lordes Anões, ou da Espada Eisenmund, contadas por um bardo qualquer em uma tarvena aconchegante na pequena cidade de Highmoon, na Terra dos Vales, ou as vezes  mesmo um mendigo enstrando, tido apenas como um louco qualquer, balbuciando coisas medonhas na noite fria de um beco escuro... ou até mesmo seus personagens serem jogados em um calabouço após terem sido desacordados em um passeio pela floresta do Rei sem mais nem menos.
Prestem atenção nestas "dicas" sutis, e muitas vezes não-tão-sutis, não tem nada de mais aceitar essas condições obvias para o bem da campanha!!
Se os jogadores constantemente evitarem as pistas do mestre (sim, aquelas com um grande sinal vermelho e piscante escrito "PISTA", "PISTA") o mestre vai acabar se frustrando e rolando encontros aleatórios, desencanar de preparar aventuras com antecedência, ou até mesmo conduzir os personagens constantemente como vacas no matadouro, o que vai acabar com a graça da campanha e a diversão de todos vai para o buraco!!!

A maioria dos mestres criam as aventuras baseadas nos interesses de cada personagem, por isso é muito legal um feedback dos jogadores, deem suas opiniões e sugestões no final da sessão de jogo, falem do que mais gostaram e do que não foi tão legal assim, as pontas soltas na história que gostariam de retomar ou mesmo algo pessoal dos personagem que gostariam de resolver!! 

Isso pode ajudar muito ao mestre melhorar muito o jogo como um todo, e quem sabe o sonho do seu personagem de recuperar o antigo amuleto de Ambershard pode se concretizar!!



Encerro esse post por aqui, fiquem ligados para a continuação destas dicas!!

Uma grande saudação do Mestre Anão
Kugnar filho de Koigan
Senhor da Biblioteca de Moria.

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Resenha Jogando Offline: Colonizadores de Catan (Ep. 02)

Ola Gamers!!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline

Chegou o dia de mais uma resenha!! estamos ainda acertando os cronogramas para termos uma resenha a cada 2 semanas!! essa é sobre o Colonizadores de Catan, um jogo muito divertido e importante para o mundo dos jogos de tabuleiro, e muito importante para o Brasil pois foi um dos primeiros jogos German-Style, se não o primeiro, a ser traduzido e introduzido ao mercado nacional!!!




Assistam, comentem, compartilhem e assinem o nosso canal!!


Keep Gaming!!!! 

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

Sábado agitado pelos lados da Terra Média

Muitos nerds estão contando os dias para 14 de Dezembro. Alguns torcendo o nariz, outros cheios de expectativas, mas ficar indiferente ao lançamento da primeira parte da adaptação de O Hobbit para o cinema é bem difícil para qualquer amante da obra de Tolkien.

Os que estão ansiosos terão um petisco esse fim de semana.
Vai rolar, no sábado, uma Festa no Condado à tarde, e uma noite no Pônei Saltitante. A festa será organizada pela Ars Mediævalis. Tudo isso vai acontecer na Vila Mariana, em São Paulo.

À tarde na Festa no Condado terão apresentações de danças medievais, palestra, contação de histórias, comidas medievais e "Hobbitescas", desafios (como o Arco e flecha com Légolas, Resgate de Anão, etc), RPG, Card Games e Jogos de Tabuleiro \o/ .Guilda dos Armoreiros, que tem dois de seus membros como colaboradores do Jogando Offline, também estará presente, expondo suas armas e armaduras medievais.


A noite no Pônei Saltitante contará com comidas e bebidas preparadas pelo pessoal da Taverna de Odin, concursos, quiz e brincadeiras com premiações, além da apresentação da Taberna Folk, com um mix de canções tradicionais medievais e renascentistas, Irlandesas, etc.

A organização diz que o traje não é obrigatório, mas acontecerá um concurso pra elejer o melhor, sem contar que é muito mais divertido participar de toda essa festa temática se você estiver devidamente trajado.

É necessário comprar ingressos para ir aos dois eventos, recomendo comprar antecipado que o valor é mais em conta. Vocês podem encontrar mais informações no site da organizadora: http://arsmediaevalis.com.br/.

terça-feira, 6 de novembro de 2012

Divisórias para jogos de tabuleiro

Tem aqueles momentos em que sua namorada vira para você e diz: "Vamos jogar uma partidinha de Agricola?". E você fica animado, mas logo pensa em todo o trabalho que vai dar abrir todos aqueles saquinhos, separar as milhares de pecinhas, cartas, montar o tabuleiro e já fica cansado só de imaginar.
Os jogos cheios de peças costumam ser muito divertidos, mas quem tem paciência de fazer um setup de 20 minutos, e mais uns 20 para guardar tudo no final?




Foi num desses momentos tediosos de arrumar as pecinhas do Agricola, depois de uma sessão na casa do Iraê, que ele me sugeriu de guardar tudo separado nas gavetinhas de uma caixa de pesca ou algo do tipo. A princípio achei a ideia bacana, mas pensando bem isso traria alguns problemas: sair para comprar a tal caixa de pesca, isso já é bem desestimulante quando estamos querendo uma solução para "poupar" tempo; ter que escolher uma caixa que tenha gavetinhas do tamanho certo para caber todos os tipos de peça; provavelmente não haverá uma caixa dessa que comporte o tabuleiro do jogo; e, por fim, mas não menos importante, é chato não poder manter a caixa original do jogo. Desisti para evitar a "fadiga".

Outro dia me dei conta que todos os problemas dessa ideia estavam relacionados ao fato de se livrar da caixa original. E se eu pudesse, ao contrário, trazer as gavetinhas para dentro da caixa do jogo?
Peguei um pedaço de MDF (um papelão mais grosso) perdido em casa e cortei em tiras. Fiz pequenos cortes para que essas tiras se encaixassem na transversal e voilá, as gavetinhas estavam prontas.
O mais legal no caso do Agrícola é que ele tem um tabuleiro com divisórias desenhadas para se colocar as pecinhas em cima, separadas, durante o jogo. Tive o cuidado de cortar o papelão para que ficasse sobre essas linhas e assim usar a própria caixa do jogo como "banco" das pecinhas. Na hora de guardar, basta devolver as peças usadas de volta nas divisórias, ensacar as cartas e colocar por cima os tabuleiros. Bem prático e elegante.
Eu fiz isso no Agrícola e recomendo a todos que tem o jogo, vale a pena. É claro que pode-se fazer em outros jogos cheios de peças também, já estou pensando em fazer no Arkham Horror.
Descobri recentemente que um outro cara fez algo bem semelhante usando "foamcore", que deve ser um tipo de espuma. O dele ficou mais profissa que o meu. Dá para fazer com EVA que deve ficar bem legal também, quando eu tiver passando pelo centro vou comprar umas folhas de EVA para fazer testes.

Quem se arriscar na ideia, comente contando sua experiência e mande uma foto.
Até a próxima dica.