sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Resenha Jogando Offline: Elder Sign (Ep. 05)

Olá Gamers!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline.

Feliz "fim do mundo", e nada mais apropriado, nesta data tão nefasta, do que a resenha do Elder Sign. Jogo inspirado na temática horripilante do escritor H. P. Lovecraft, mais conhecido pelo monstro Cthulhu e seus cultistas, o jogo é uma versão mais rápida e leve do aclamado Arkham Horror. Mas corram para assistir, vocês tem poucas horas antes que o mundo acabe... ou não.



Comentem, coloquem suas sugestões, nos brinde com os jogos que deseja ver resenhados aqui.

quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Tá difícil comprar o Resistance? Faça o seu!

O Resistance é um jogo de galera muito divertido, como foi dito aqui, mas é importado, o que o torna mais difícil de conseguir. Tem que pagar frete, achar uma loja que entregue no Brasil, ter cartão internacional, etc.
Mas essas dificuldades não vão te impedir de jogar nesse fim de semana mesmo. Sabe por quê?
Porque o Resistance é um jogo tão simples que pode ser "feito em casa", usando apenas um ou dois baralhos.

A caixa do Resistance é pequena, e o jogo tem poucos componentes. A caixa contém 10 cartas de personagens, 5 cartas de time, 20 cartas de voto (usadas para votar contra ou a favor do time selecionado para a missão), 10 cartas de missão (falha e sucesso), além de 1 carta de líder e um marcador de pontos.


Com dois baralhos com cores diferentes você consegue improvisar tudo isso. Vou supor, para exemplo, que tenho um baralho com as costas AZUIS e outro VERMELHAS.

Pegue o baralho AZUL e separe as seguintes cartas:
  • 10 Cartas de personagens: As cartas de figura (valetes, damas e reis) são os personagens. Separe 6 figuras de naipe preto (resistência) e 4 de naipe vermelho (espiões).
  • 20 Cartas de voto: Pegue 10 cartas de número baixo (2, 3, 4 e 5) de naipe preto, e 10 cartas de número baixo (2, 3, 4 e 5) de naipe vermelho.
Pegue o baralho VERMELHO e separe:
  • 10 Cartas de missão: Pegue 5 cartas de número alto (8, 9 e 10) de naipe preto e 5 cartas de número alto (8, 9 e 10) de naipe vermelho.
Além disso, para as seguintes cartas não importa a cor das costas pois elas ficam sempre viradas para cima na mesa:
  • 5 Cartas de Time: Use 5 Azes.
  • 1 Carta de líder: podemos usar o nosso querido Coringa, o Joker, o palhaço.

Lembrando que é muito importante embaralhar e distribuir as cartas de missão fechadas, pois algum espertinho pode querer marcar quem pegou tal número e conferir depois no resultado da missão.

Se você tiver apenas um baralho também é possível improvisar, mas terá que ter mais atenção durante o jogo para não confundir o que é carta de voto, de missão, etc.

Para marcar os pontos, use papel e lápis, pedrinhas, dado, o que preferir.

As regras do jogo você encontra em português aqui. Créditos para o Daniel Portuga e o pessoal do Redomanet, que fazem um ótimo trabalho de tradução.

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Fim de ano, jogos com a galera... Vai um Detetive? Not

Fim de ano, férias, feriados... A família se junta, os amigos se reúnem e surge aquele momento ideal para um jogo de galera. Nessas horas alguém sempre lança um "vamos jogar detetive"?
Para quem não sabe, não estamos falando do "Coronel Mostarda com o Candelabro na Biblioteca", mas daquele "Detetive" onde as pessoas se sentam numa roda, escreve-se um papelzinho com a palavra "Detetive", um com a palavra "Assassino" e o resto com a palavra "Vítima". Os papéis são sorteados e o jogo começa. O "Assassino" deve piscar um dos olhos discretamente para "matar" as vítimas, as vítimas ficam de bobeira esperando serem mortas ou salvas, e o "Detetive" deve descobrir quem é o assassino e dar voz de prisão antes que ele mate todo mundo.
É um jogo clássico de galera que rendia boas risadas, mas ninguém mais aguenta. Principalmente porque as "Vítimas" não jogam, ficam só ali, esperando serem abatidas, e quando morrem saem do jogo mais cedo. (Sem contar que quem, como eu, não sabe piscar, tem problemas para jogar isso!!)
Existe um outro jogo parecido chamado "Máfia" que é bem mais interessante que o detetive mas que também elimina jogadores durante a partida, desunindo os azarados que resolvem jogar videogame, ver TV etc, enquanto o jogo não termina.
Mas será que não existe uma opção mais interessante de um jogo de galera rápido, fácil de ensinar, divertido e que ninguém seja eliminado?

Sim! E esse é o Resistance.
O Resistance é um jogo de espionagem, onde alguns são da Resistência, e outros, espiões infiltrados. No inicio do jogo são distribuídas cartas com os personagens (azuis são da resistência, vermelhos são os espiões). Todos fecham os olhos e apenas os espiões abrem, se reconhecem, fecham novamente, então todos abrem os olhos e o jogo começa.
Há um comandante rotativo que escolhe pessoas para irem em uma missão. Se ele for da resistência, tentará não enviar nenhum espião, se for espião enviará um ou ele próprio para sabotar a missão.
Os escolhidos recebem uma carta indicando sucesso e outra indicando falha da missão. Votam, as cartas são embaralhadas (para não indicar quem sabotou) e abertas. Se tiver pelo menos um voto de falha a missão foi sabotada e os espiões ganham um ponto. Se não, a resistência ganha.
Ganha o grupo que conseguir a maioria de pontos. O jogo tem, no máximo, cinco rounds, mas pode acabar até mesmo no terceiro se uma das equipes vencer os três primeiros.

O bacana do Resistance é que, além de ser muito divertido e empolgante, permite um numero grande de jogadores, não elimina ninguém durante o jogo e é rápido. Outro ponto importante é que todos os jogadores tem o que fazer: a resistência precisa descobrir quem são os espiões para tirá-los das missões, e os espiões precisam ser dissimulados para sabotar as missões sem levantar suspeitas para si. Pode-se falar a vontade, acusar os outros, se defender, usar de lógica ou apelar para o lado emocional, só não vale revelar quem você é.
Normalmente quando jogamos, vamos emendando uma partida em outra, porque acaba rápido e ainda estamos empolgados. É muito divertido ser espião, muito desafiador ser da resistência, e o jogo consegue ser interessante tanto com o mínimo quanto com o máximo de jogadores, tendo apenas algumas diferenças de nível de dificuldade para um ou outro lado.
"Resista" a ideia de jogar Detetive e experimente Resistance, depois me conte como foi.

P.S.: Para quem gostou da sugestão mas não tem como comprar o Resistance (que é importado), amanhã vou escrever um novo post explicando como fazer facilmente as cartas do jogo usando apenas papel e caneta (ou um baralho comum), com o link das regras. Daí ninguém vai ter mais desculpas para jogar "Detetive"! - assim espero ;)

sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

Resenha Jogando Offline: Power Grid (Ep. 04)

Olá Gamers!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline.

Como prometido, segue a Video Review do Power Grid, um jogo muito reconhecido e obrigatório para quem se diz um verdadeiro gamer.
Faça o papel de uma empresa de energia, leiloe usinas, adquira recursos e dispute o privilégio das conexões elétricas para conseguir iluminar mais cidades que os seus adversários.


E o que você acha de Power Grid? Traga seus comentários, concorde, discorde, faça sugestões. Queremos a sua opinião.

Keep Gaming!

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

"Seja legal com seu Mestre" Pt-06 e final


Ola Gamers!!!!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline!!!

Divida o trabalho com o Mestre

Há diversos papeis que geralmente sobram para o mestre fazer, mas poderiam ser feitos pelos próprios jogadores. Isso pode tirar um grande peso dos ombros do mestre e também pode permite que os jogadores ajudem a criar um mundo mais parecido com o que eles gostam, sem contar que eles também já podem começar a entender como é o trabalho do mestre e quem sabe incentivar-los a se tornarem mestres também!!!


Cartógrafo:
Enquanto os jogadores se aprofundam nas masmorras dos Salões Assombrados de Eveningstar, o mestre acaba desenhando todo o mapa das salas já exploradas, mas um jogador pode ser designado a este papel. Escolha aquele jogador que desenhe melhor, mas não é um habilidade necessária, apenas ajuda!
O cartógrafo do grupo pode não só desenhas as masmorras, mas pode também ajudar a fazer todos os cálculos de tempo de viagem, cuidar da posição e movimento do grupo; nas situações de combate com miniaturas, ele pode ajudar a calcular as áreas de efeito de magia e outros.
Se você é o cartografo tenha sempre papel quadriculado, uma boa lapiseira e borracha!!!



Administrador:
Durante os combates, perseguições, armadilhas ou situações aonde o tempo importa, alguém para administrar quantos rounds se passaram, ajuda bastante o mestre e os jogadores a fazerem seus ataques e efeitos no momento certo, determinar as durações das magias ativas. Ele também pode ajudar a manter um registro das datas do cenário, quantos anos se passaram desde o inicio da campanha (in game), um registro dos itens comuns ao grupo, o dinheiro e rações também!!




Cronista:
Esse é para o jogador que gosta de escrever, ele é o responsável pelo registro das histórias da campanha, manter as anotações dos objetivos do grupo, sobre os personagens e suas relações com NPCs. Em aventuras longas ele pode recapitular os acontecimentos passados, os pontos importantes da ultima sessão.
Manter notas e  registros em forma cronológica pode ser vital se a campanha por algum motivo tiver que ter uma longa pausa, ninguém perde o fio-da-meada quando ela for retomada, e caso fique alguma aventura sem o XP ou algo importante for esquecido, estará tudo certo em anotações e tudo pode ser corrigido e lembrado de forma rápida e eficiente!!





Conclusão

Ser mestre da muito trabalho, criar uma campanha e conduzi-la é algo muito laborioso, mas muito recompensador. Ver os seu amigos discutindo as cenas do jogo passado durante a semana e entrando na historia de cabeça é uma sensação fenomenal de trabalho bem feito, ver as expressões de surpresa na sessão de jogo quando o PdM mais confiável do grupo os trai e a estória da uma guinada de 180º é fantástico, mas tudo isso pode ser muito melhor, principalmente para o mestre, se os jogadores entenderem o quanto esse trabalho é difícil e ajudarem o mestre da maneira que eles puderem, a campanha como um todo vai ficar mais divertida e agradável para todos!!


Esse é o ultimo post desta série e espero que tenha ajudado algum mestre por ai que sofre destes males aqui apontados e que tenha abrido os olhos de pelo menos um jogador que vai ajudar o seu mestre, hahahaha, enfim, não é por isso que não vamos postar mais dicas de RPG por aqui, até lá!!

Um grande abraço do Mestre Anão
Kugnar filho de Koigan
Senhor da Biblioteca de Moria.


quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Caminhando pelo lado nerd da força.

Há quase um ano cai no meio de um grupo de nerds. Conheci os jogos de tabuleiro modernos e comecei a passar bastante tempo jogando, experimentando.

Imaginem uma garota que o mais perto que chega de ser nerd é ser apaixonada pela obra de Tolkien, entrando, no susto, nesse mundo. Minha vantagem é aprender razoavelmente rápido, então entendi os jogos e acho que não dou muito trabalho quanto à explicações e tal, mas, como não-nerd, tenho uma postura diferente da deles em relação a muitas coisas.

Usinas Ecológicas no Power Grid
Mês passado, no fim de um jogo de Power Grid na casa do Iraê, ficamos conversando sobre as possibilidades do jogo, já que eu tinha feito uma coisa inédita entre nós: terminado o jogo apenas com usinas ecológicas (duas eólicas e a de fusão nuclear). Isso acabou acontecendo porque administrei mal o jogo no começo, ficando muitas rodadas na liderança e tendo problemas para comprar os recursos pras usinas, já que nesse jogo, quem está na liderança é o ultimo a comprá-los. Mas fiquei pensando sobre isso, sobre possibilidades, sobre os vários jeitos de se divertir em um jogo.

Algumas pessoas jogam super concentradas, se preocupando em maximizar seus ganhos, bolando estratégias, etc. Eu sempre fui meio avoada - dentro e fora dos jogos -, me divirto com coisas bobas, gosto de jogos bonitinhos, cheios de peças, etc. Gosto de ganhar também, é claro, mas acho que há muito mais no jogo do que isso.

Pensando nisso, digo uma coisa: tímidos, não-nerds, maus alunos na escola, avoados, - e mais, meninas! - tentem jogar. Venham para o lado nerd da força. Porque, nesse mundo de jogos de tabuleiros, rpg, etc. além de nos divertirmos muito, aprendemos muito, conhecemos pessoas legais, etc. Não importa o seu perfil, ou se você nunca jogou nada e nem sabe quem é o Gollum, você pode encontrar coisas muito bacanas nesse universo.


segunda-feira, 26 de novembro de 2012

"Regras da Casa" para Fórmula Dé

Olá Gamers !

Essa é a dica que mencionamos no Video Review de Fórmula Dé, de como deixar as regras do Fórmula Dé um pouco mais interessantes, pelo menos para mim.
Isso porque o jogo é muito empolgante, tem uma simulação excelente de corrida, tem o fator sorte que dá uma adrenalina mas...
... constantemente, quando o cara chega na marcha 5 ou 6, a estratégia vai para o saco e vira um jogo de sorte.
Antes que me entendam errado, meu objetivo não é tirar a sorte do jogo, e sim deixá-la compatível em todas as marchas.

Abaixo eu explico em detalhes os problemas do jogo. Se preferir, pule direto para "As Novas Regras".

Mas qual é exatamente o problema?
Vamos ver os dados do jogo.

Marcha 1 -> D4 (1,1,2,2)  2 valores possíveis
Marcha 2 -> D6 (2,3,3,4,4,4) 3 valores possíveis
Marcha 3 -> D8 (4,5,6,6,7,7,8,8) 5 valores possíveis
Marcha 4 -> D12 (7-12, 2 de cada) 6 Valores possíveis
Marcha 5 -> D20 (11-20,  2 de cada) 10 valores possíveis
Marcha 6 -> D30 (21-30, 3 de cada) 10 valores possíveis

Percebe-se que, nas marchas 5 e 6 existe um salto grande na variação dos resultados. Conversando com o Mauro, acreditamos que essa escolha não foi colocada de propósito pelo criador do jogo. Pelo contrário, foi feita por uma questão de necessidade. Depois do dado de 12 faces (D12), o próximo na lista dos dados comerciais é o D20. Para poder lançar um dado de 20 faces com resultados que fossem no mínimo do 12 até o 20, o único jeito é fazer o dado ter 2 números iguais entre 11 e 20. O mesmo vale para o próximo dado comercial disponível, o D30.

Só que, numa sexta marcha, tirar um 30 ou 21 podem fazer toda a diferença entre vc nem chegar numa curva ou passar por ela direto, o que atrapalha na realidade do jogo e na estratégia. É uma variação muito grande para se adaptar num percurso mais curto ou longo ou para compensar em pneus e freios. Ainda mais no final da corrida onde do 11 para o 20 ou do 21 para o 30 significa ganhar ou perder toda a vantagem que vc pode ter lutado a corrida inteira para conseguir, tudo para ser determinado puramente na sorte. E pensando do ponto de vista da simulação da realidade (que o jogo se propõe muito bem em fazer), na vida real os carros não mudam de marcha e, ou disparam, ou ficam na mesma. Os pilotos lutam para tirar décimos de diferença numa volta.

Outro pequeno problema é que, embora o jogo permita vc controlar a sorte reduzindo espaços do seu carrinho, seja freiando, seja usando pneus, seja reduzindo duas ou mais marchas, não existe nada que permita vc usar recursos para ir mais rápido, nem mesmo um mísero quadradinho. É muito frustrante vc tirar o único resultado no dado que te impede de entrar na curva e, por conta disso, vc terá que reduzir mais uma marcha quando todos vão aumentar no próximo turno. Isso tudo é ainda mais bizarro quando existe um recurso chamado combustível e motor e tudo o que se pode fazer com eles é reduzir(?) marchas. Pensando na realidade, os pilotos tem toda a capacidade de forçar mais o motor ou aumentar a mistura de gasolina e ir mais rápido, gastando, para isso, mais combustível.

As Novas Regras
Para resolver essas questões, a primeira coisa simples é permitir ao carrinho andar 1 espaço a mais gastando 1 de combustível, ou no máximo 2 espaços a mais gastando para isso 1 combustível e 1 de motor. Assim, dá-se mais possibilidades para combustível e motor, e aumenta-se o caráter estratégico do jogo: vc tem que avaliar se prefere usar para reduzir mais marchas ou gastar para entrar numa curva.

A segunda mudança também é simples. Substituir o d20 da quinta marcha por 1d12+5 e o d30 da sexta marcha por 1d12+10. Ou seja, na quinta vc joga o d12 da quarta marcha e soma 5 no resultado (12-17) e na sexta vc joga o d12 da quarta marcha e soma 10 no resultado (17-22). Isso diminui a variância exagerada das marchas altas e o jogo fica redondinho.

Esses duas pequenas regras deixaram nossos jogos bem mais interessantes e estratégicos, sem tirar a sorte e tensão da corrida. Faça o teste e me conte o que achou, como foi a experiência com as novas regras.

Keep Gaming!

sexta-feira, 23 de novembro de 2012

Resenha Jogando Offline: Formula Dé (Ep. 03)

Ola Gamers!!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline.

Para brindar o GP de Fórmula 1 do Brasil, que acontece nesse domingo, A Vídeo Resenha de hoje é sobre o Formula Dé, um jogo de corrida eletrizante.


Ultrapassagens arriscadas, derrapagens, curvas fritando pneus. Sinta-se na pele de um piloto de Fórmula 1 e tente se manter inteiro para cruzar a linha de chegada em primeiro lugar.



Também postamos as "Regras da Casa" que criamos para deixar o Fórmula Dé mais interessante, faça o teste e nos conte como foi.


Não esqueça de deixar seus comentários abaixo e de se inscrever no nosso canal para ser avisado das futuras Vídeo Reviews.

Keep Gaming!!!! 

quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Evento de jogos eletrônicos acontece no MIS

Essa é para o público que curte um logo online também. De 22 de novembro a 2 de dezembro, acontece, no MIS em São Paulo, o evento BIG - Brazilian International Game Festival, que é voltado principalmente para jogos de plataformas eletrônicas, com direito a competição de melhores games, workshops, palestras etc.

A Galápagos Jogos, empresa brasileira de jogos de tabuleiro, está apoiando o evento e traz um workshop sobre board-games para crianças. A ideia é fazer os pequeninos criarem seu jogo de tabuleiro passando pelos processos de pensar uma arquitetura, estabelecer as regras, definir as peças, etc. Muito bacana essa iniciativa e convidamos aos pais gamers que levem seus filhos para essa experiência (literalmente) lúdica.

Vocês podem conferir todos os detalhes e a programação no próprio site do evento.

"Keep Gaming"


sábado, 17 de novembro de 2012

"Seja legal com seu Mestre" Pt-05

Ola Gamers!!!!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline!!!


Estilo de jogo

Durante minha vida RPGistica, já participei de inúmeros jogos com cenários diferentes, regras, edições, mundos e etc... mas uma coisa que não é tão visível assim é o estilo do jogo. O estilo do jogo esta ligado diretamente ao mestre e como ele conduz as suas sessões e campanhas., por isso não importa que você vai jogar um Dungeons & Dragons no cenário de Forgotten Realms com dois grupos diferentes, isso não significa que o jogo vai ser igual, ou mesmo parecido!!!
Por isso existem tantas maneiras de se jogar RPG quanto há Mestres de jogo. Enquanto algumas pessoas preferem uma aventura recheada de combates e monstros terríveis e ardilósos,  outras preferem um mundo cheio de mistérios e magias antigas e perigos inenarráveis, ou mesmo mundos aonde a magia esta presente no dia-a-dia das pessoas comuns, que usam mage hand para fazer suas vassouras varrem suas tavernas e usam golens de ferro como marteletes pneumáticos para sua ferraria.
Pode ser que algumas dessas coisas não agradem, mas não tem nada de errado com nenhuma dessas maneiras de jogar, ou mestrar... o que realmente importa é que tanto o Mestre quanto os Jogadores estejam de acordo de como a campanha vai rolar!! Se você esta em um jogo que não faz o seu estilo, use esse sentimento para bolar sua própria campanha e história, convide seus companheiro para um jogo diferente, e se não der certo, procure outro grupo, com certeza existe em algum lugar alguém que joga RPG como você gostaria!
A unica coisa importante é, não tente forçar as pessoas a jogar do modo que você quer, a conversa é a melhor ferramenta de um mestre!!!

Ajudando seu Mestre

Apesar dos mestres representarem as entidades divinas de um cenário de campanha, eles não são deuses de verdade (HAHAHAHHAHAHAAHAHA). Sempre fazemos o melhor possível, mas nem sempre temos as melhores ideias ou estamos com a criatividade aguçada para criar inúmeras opções de caminhos, mas nem por isso ele deve guiar os jogadores como criancinhas na escola... O mestre sempre ira colocar opções bem obvias para os jogadores, como as lendas do Machado dos Lordes Anões, ou da Espada Eisenmund, contadas por um bardo qualquer em uma tarvena aconchegante na pequena cidade de Highmoon, na Terra dos Vales, ou as vezes  mesmo um mendigo enstrando, tido apenas como um louco qualquer, balbuciando coisas medonhas na noite fria de um beco escuro... ou até mesmo seus personagens serem jogados em um calabouço após terem sido desacordados em um passeio pela floresta do Rei sem mais nem menos.
Prestem atenção nestas "dicas" sutis, e muitas vezes não-tão-sutis, não tem nada de mais aceitar essas condições obvias para o bem da campanha!!
Se os jogadores constantemente evitarem as pistas do mestre (sim, aquelas com um grande sinal vermelho e piscante escrito "PISTA", "PISTA") o mestre vai acabar se frustrando e rolando encontros aleatórios, desencanar de preparar aventuras com antecedência, ou até mesmo conduzir os personagens constantemente como vacas no matadouro, o que vai acabar com a graça da campanha e a diversão de todos vai para o buraco!!!

A maioria dos mestres criam as aventuras baseadas nos interesses de cada personagem, por isso é muito legal um feedback dos jogadores, deem suas opiniões e sugestões no final da sessão de jogo, falem do que mais gostaram e do que não foi tão legal assim, as pontas soltas na história que gostariam de retomar ou mesmo algo pessoal dos personagem que gostariam de resolver!! 

Isso pode ajudar muito ao mestre melhorar muito o jogo como um todo, e quem sabe o sonho do seu personagem de recuperar o antigo amuleto de Ambershard pode se concretizar!!



Encerro esse post por aqui, fiquem ligados para a continuação destas dicas!!

Uma grande saudação do Mestre Anão
Kugnar filho de Koigan
Senhor da Biblioteca de Moria.

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Resenha Jogando Offline: Colonizadores de Catan (Ep. 02)

Ola Gamers!!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline

Chegou o dia de mais uma resenha!! estamos ainda acertando os cronogramas para termos uma resenha a cada 2 semanas!! essa é sobre o Colonizadores de Catan, um jogo muito divertido e importante para o mundo dos jogos de tabuleiro, e muito importante para o Brasil pois foi um dos primeiros jogos German-Style, se não o primeiro, a ser traduzido e introduzido ao mercado nacional!!!




Assistam, comentem, compartilhem e assinem o nosso canal!!


Keep Gaming!!!! 

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

Sábado agitado pelos lados da Terra Média

Muitos nerds estão contando os dias para 14 de Dezembro. Alguns torcendo o nariz, outros cheios de expectativas, mas ficar indiferente ao lançamento da primeira parte da adaptação de O Hobbit para o cinema é bem difícil para qualquer amante da obra de Tolkien.

Os que estão ansiosos terão um petisco esse fim de semana.
Vai rolar, no sábado, uma Festa no Condado à tarde, e uma noite no Pônei Saltitante. A festa será organizada pela Ars Mediævalis. Tudo isso vai acontecer na Vila Mariana, em São Paulo.

À tarde na Festa no Condado terão apresentações de danças medievais, palestra, contação de histórias, comidas medievais e "Hobbitescas", desafios (como o Arco e flecha com Légolas, Resgate de Anão, etc), RPG, Card Games e Jogos de Tabuleiro \o/ .Guilda dos Armoreiros, que tem dois de seus membros como colaboradores do Jogando Offline, também estará presente, expondo suas armas e armaduras medievais.


A noite no Pônei Saltitante contará com comidas e bebidas preparadas pelo pessoal da Taverna de Odin, concursos, quiz e brincadeiras com premiações, além da apresentação da Taberna Folk, com um mix de canções tradicionais medievais e renascentistas, Irlandesas, etc.

A organização diz que o traje não é obrigatório, mas acontecerá um concurso pra elejer o melhor, sem contar que é muito mais divertido participar de toda essa festa temática se você estiver devidamente trajado.

É necessário comprar ingressos para ir aos dois eventos, recomendo comprar antecipado que o valor é mais em conta. Vocês podem encontrar mais informações no site da organizadora: http://arsmediaevalis.com.br/.

terça-feira, 6 de novembro de 2012

Divisórias para jogos de tabuleiro

Tem aqueles momentos em que sua namorada vira para você e diz: "Vamos jogar uma partidinha de Agricola?". E você fica animado, mas logo pensa em todo o trabalho que vai dar abrir todos aqueles saquinhos, separar as milhares de pecinhas, cartas, montar o tabuleiro e já fica cansado só de imaginar.
Os jogos cheios de peças costumam ser muito divertidos, mas quem tem paciência de fazer um setup de 20 minutos, e mais uns 20 para guardar tudo no final?




Foi num desses momentos tediosos de arrumar as pecinhas do Agricola, depois de uma sessão na casa do Iraê, que ele me sugeriu de guardar tudo separado nas gavetinhas de uma caixa de pesca ou algo do tipo. A princípio achei a ideia bacana, mas pensando bem isso traria alguns problemas: sair para comprar a tal caixa de pesca, isso já é bem desestimulante quando estamos querendo uma solução para "poupar" tempo; ter que escolher uma caixa que tenha gavetinhas do tamanho certo para caber todos os tipos de peça; provavelmente não haverá uma caixa dessa que comporte o tabuleiro do jogo; e, por fim, mas não menos importante, é chato não poder manter a caixa original do jogo. Desisti para evitar a "fadiga".

Outro dia me dei conta que todos os problemas dessa ideia estavam relacionados ao fato de se livrar da caixa original. E se eu pudesse, ao contrário, trazer as gavetinhas para dentro da caixa do jogo?
Peguei um pedaço de MDF (um papelão mais grosso) perdido em casa e cortei em tiras. Fiz pequenos cortes para que essas tiras se encaixassem na transversal e voilá, as gavetinhas estavam prontas.
O mais legal no caso do Agrícola é que ele tem um tabuleiro com divisórias desenhadas para se colocar as pecinhas em cima, separadas, durante o jogo. Tive o cuidado de cortar o papelão para que ficasse sobre essas linhas e assim usar a própria caixa do jogo como "banco" das pecinhas. Na hora de guardar, basta devolver as peças usadas de volta nas divisórias, ensacar as cartas e colocar por cima os tabuleiros. Bem prático e elegante.
Eu fiz isso no Agrícola e recomendo a todos que tem o jogo, vale a pena. É claro que pode-se fazer em outros jogos cheios de peças também, já estou pensando em fazer no Arkham Horror.
Descobri recentemente que um outro cara fez algo bem semelhante usando "foamcore", que deve ser um tipo de espuma. O dele ficou mais profissa que o meu. Dá para fazer com EVA que deve ficar bem legal também, quando eu tiver passando pelo centro vou comprar umas folhas de EVA para fazer testes.

Quem se arriscar na ideia, comente contando sua experiência e mande uma foto.
Até a próxima dica.






quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Happy Halloween!



Noite de Halloween, uma boa noite para aproveitar tudo o que as histórias de terror tem de "melhor". Cada um tem um jeito de fazer isso, e nós do Jogando Offline, separamos essa lista, que o pessoal do Board Game Central fez. São vários jogos de tabuleiro sobre fantasmas, bruxas, zumbis, etc.

Entre os vários jogos que eles citam me interessei bastante pelo Ghost Chase , onde um jogador é o fantasma, e os outros são caça fantasmas. O fantasma tem que iludir os outros jogadores, e os caça fantasmas precisam capturar o fantasma. Apesar de ser cooperativo entre os caçadores, apenas o jogador que captura o fantasma vence. Gostei também de dois sobre zumbis (por incrível que pareça :P): o All wound up, jogo no qual você e seus companheiros de morte querem escapar do cemitério. Peças representam os jogadores e você as move pelo tabuleiro e enfrenta as dificuldades que aparecem no caminho. E o Zombie Town. Nesse, você está preso em uma cidade onde os zumbis estão atacando. O jogo consiste em conseguir armas, montar barricadas e outras formas de sobreviver até a ajuda chegar. Mas ela pode demorar, e até lá a cidade pode estar cheia de zumbis, e seus amigos podem não ser mais confiáveis.

A lista também cita o Gloom, jogo que já experimentamos. No Gloom cada jogador controla o destino de uma família e tem a missão de fazê-la sofrer os maiores infortúnios possíveis. É um jogo de cartas no qual as cartas acrescentam sofrimento ou satisfação aos membros da família, e também causam a morte. O jogador que colocar mais pontos de sofrimento na sua família vence o jogo.


O jogo é de cartas, mas o que mais conta nele é a criatividade. É que, ao colocar uma carta sobre um membro da família, você deve construir uma história sobre aquele sofrimento que ela está recebendo. 
Confesso que minha experiência com o Gloom não foi muito boa. Jogamos em três, enquanto esperávamos o resto do pessoal chegar. Eu estava cansada no dia e tive dificuldades em inventar coisas para fazer a minha família sofrer, além do fato de que jogamos sem muita explicação e quando apareceu uma carta positiva eu não sabia bem o que fazer com ela (no caso, as positivas você pode por nos familiares dos outros jogadores, atrapalhando-os). 
Fiquei entediada em algumas rodadas e acabei matando a minha família logo, pra acabar o jogo. 
Mas, como sou a favor de segundas chances para os jogos, tentarei jogá-lo de novo. 

Para aqueles que buscam uma opção em português, temos o Vale dos Monstros, da Galápagos Jogos. Neste jogo você controla uma legião de monstros (bruxas, fantasmas, múmias, lobisomens, etc), e tem que assombrar as barracas dos visitantes que acamparam no Vale.

É isso, aproveitem o Halloween e nos vemos no Dia de Los Muertos ;)

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Vale uma segunda chance?


Quando experimentamos um jogo novo, podemos nos entristecer porque não entendemos bem, ou porque não conseguimos desenvolver muitas coisas... Mas às vezes essa primeira vez deixa um "trauma" e não queremos mais jogar aquele jogo. Nesses casos, vale a pena tentar de novo ou assumimos que o jogo não combina conosco?


Eu, por exemplo, tive um trauma em um jogo de RPG (Live action). Não conhecia quase ninguém dos presentes, não sabia as regras do jogo, não passei por uma introdução do funcionamento do jogo, e me atrapalhei toda com a questão de poder estar "off" durante o jogo. Foi horrível. 
No começo tentei "jogar", conversar, descobrir o que podia fazer para atingir o objetivo escrito na ficha de personagem que tinham entregue, mas depois de alguns minutos sem conseguir entender nada e vendo gente fazendo coisa que tinham dito que era proibido (e que eu não entendi que não era de verdade), desisti. Fiquei mais de uma hora parada olhando as pessoas e apenas respondendo ao que me perguntavam - e sem um pingo de vontade!
No final descobri que se eu atingisse o meu objetivo, estaria realizando o objetivo da minha inimiga no jogo. Ou seja, não tinha chance de "ganhar". Achei que isso foi falha dos organizadores, mas posso estar enganada.
No dia, enquanto esperava aquilo acabar, disse pra mim mesma que nunca mais queria jogar aquilo. 
Mas depois, pensando com calma e acompanhando outro jogo de perto, mesmo que sem participar, achei que posso gostar. O jogo que participei era sobre zumbis. Não tenho nenhuma simpatia especial por essas criaturas. O que eu assisti era sobre O Senhor dos Anéis. Tenho paixão absoluta pela obra do Tolkien. Isso me disse muito. 
No RPG acho que é muito importante a primeira experiência ser com um tema que a pessoa goste, o que faz com que se sinta mais à vontade; e entre amigos, onde ela se sinta livre pra perguntar, pra interromper, pra errar... 
Pensando nisso tudo senti vontade de tentar de novo em um ambiente mais seguro pra mim, e com um tema que me interesse mais.

Agora, e se for um jogo de tabuleiro? 
Se o primeiro jogo foi confuso, podemos tentar jogar na versão simples do jogo - opção que sempre tem nos manuais. 
Se pareceu difícil de ganhar, que tal tentar se divertir com outras possibilidades até entender melhor o jogo e poder lutar pelo primeiro lugar? 
Se a mecânica não te agradou, pode tentar uma expansão ou algo que modifique um pouco o jogo. 
Se o tema não te agrada tanto, que tal tentar desligar um pouco e focar na mecânica, nas estratégias possíveis, etc.

Sou a favor da nova tentativa. Pelo menos uma segunda chance. Acredito que vale a pena experimentar e olhar o jogo por outros ângulos, de repente achamos um que não tínhamos percebido à primeira vista e que nos agrada. 
Ou não. 
Afinal, pode acontecer diferente, e a segunda experiência ser tão ruim quanto a primeira, ou pior. E a terceira, e a quarta...
Nesse caso, acho que você pode assumir que o jogo não combina com você e até não jogá-lo mais, porque a intenção do jogo é ser divertido, e se você não consegue se divertir na partida, por mais que tente de várias formas, então é melhor ir pra outros jogos que te tragam melhores sensações.
É isso. Bons jogos e boas segundas chances à todos.

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Resenha Jogando Offline: 7 Wonders (Ep. 01)

Ola Gamers!!
Sejam bem vindos ao Jogando Offline


Estava a muito tempo sem postar nada por vários problemas, um deles era a produção deste post!!!
Com isso finalmente chegamos ao proposito maior deste blog, que é a produção de resenhas de jogos de tabuleiro, e estreando no primeiro episódio, o grande jogo 7 Wonders!!


Um abraço a todos!!
Keep Gaming!!

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Table Top

Ola Gamers!!
Sejam bem-vindos ao Jogando Offline.

Essa é mais uma dica para os Nerds que gostam de jogos de tabuleiro!

O grande Will Wheaton (Jornada nas Estrelas: A Nova Geração, Big Bang Theory) apresenta o web show Table Topproduzido por ele mesmo e por Felicia Day (The Guild), jogando diversos jogos diferentes com convidados famosos na web esfera, é um programa ótimo pra quem quer conhecer novos jogos vendo eles funcionarem na prática e divertidíssimo pra quem já os conhece!!





Até o próximo Post!!!!

segunda-feira, 24 de setembro de 2012

"Seja legal com seu Mestre" Pt-04

Bem-vindos Gamers!

Jogadores com fichas sujas, velhas, incompletas e desatualizadas, O Guerreiro que resolve fazer um Mago para o próximo jogo, e no seguinte ele resolve fazer um Bardo, mas ele não gosta e resolve voltar com um outro Guerreiro estas são mais algumas das situações comuns que um mestre de jogo enfrenta!



Seja organizado com seu personagem


A sua ficha representa o corpo e mente do seu personagem, no começo da campanha está tudo lindo, simples e organizado. Durante a campanha as anotações vão se acumulando, com itens mágicos, novos poderes, lugares visitados, personagens importantes, masmorras com tesouros, pontos de experiência.... e quando você percebe esta tudo um caos, habilidades novas anotadas junto com seu equipamento, metade das anotações que pareciam irrelevantes apagadas, itens mágicos rasurados.... Quando surge aquela cena crucial para a campanha, o amuleto mágico do Great Wyrm Ashardalon pode abrir o portal para fora de Menzoberranzan e salvar o grupo todo... com quem estava o amuleto?? alguém anotou o encantamento que o velho mago Vangerdahast nos ensinou?? Se não estiver tudo anotado corretamente o jogo pode ficar parado por muito tempo até que alguém se lembre de quem pegou o amuleto ou procurando entre todos os rabiscos e papéis de rascunho as malditas palavras mágicas do encantamento que libera o poder do amuleto...
Imagine então o grupo em um deserto qualquer a procura do templo perdido de Arak' Sun, de repente um Basilisco pula de uma duna petrificando o clérigo, ele continua atacando o grupo todo com suas garras, alguns rounds depois e alguns personagens mortalmente feridos o clérigo acha em alguma anotação rasurada da sua ficha que ele tem um anel contra petrificação.... la vem a dor de cabeça do mestre... assumir que o personagem simplesmente esqueceu o anel na mochila ou voltar todo o combate e esperar que todos os PJs lembrem de todos os pontos de vida e todas as magias, flechas e etc que tinham!!
Eu particularmente nunca iria voltar uma cena... por isso todos os jogadores iriam pagar pela falta de organização do clérigo.
Para que isso nunca aconteça com seu grupo, mantenha todas as anotações organizadas, as suas habilidades e magias atualizadas, toda vez que sua ficha estiver gasta, suja e rasurada, imprima uma nova ficha e passe tudo a limpo e reorganize as anotações, todas as fichas tem campos separados para todo o tipo de informação, utilize estes espaços!!!

Pense antes de agir

O combate no RPG (principalmente em Dungeons & Dragons) é uma parte muito importante da narrativa, e muitos jogadores (eu inclusive) adoram essa parte, vivendo cada momento dela como se fosse real, mas para esta emoção acabar rapidinho é muito fácil. Basta alguém não conseguir decidir o que fazer e disparar um monte de perguntas ao invés de declarar sua ação!! Se sua ficha estiver organizada, e conhecer bem as regras e as capacidades do seu personagem isso não será difícil, é só pensar um pouco antes da sua vez e tudo funcionara bem, se estiver com dúvidas sobre a situação como um todo, seja breve em perguntar, decida o que fazer e role os dados... o mais importante e manter o combate rápido e com um ritmo constante!!!




Serei o Guerreiro e pronto!

É sempre muito legal experimentar novos tipos de personagens, novos poderes e estratégias nos combates, mas se estiver jogando uma campanha longa como esperar que o mestre mantenha uma consistência na história se alguém vive indeciso quanto ao seu personagem? Chega uma hora que o mestre não tem mais desculpas para fazer o Ladino desaparecer na masmorra e um novo Guerreiro que estava preso no calabouço se juntar ao grupo. Na maioria das vezes eu planejo as tramas do jogo de acordo com cada personagem, e se o príncipe herdeiro do reino de Cormyr some durante uma busca do interesse da coroa, não será muito legal o grupo voltar para a presença do rei com um Bardo no lugar dele! Antes de fazer seu personagem pense bem no estilo que lhe agrada, se mesmo assim você não estiver satisfeito, converse com o mestre e tente chegar a uma decisão final para que o mestre bola uma maneira legal dentro da campanha para aposentar seu antigo personagem e introduzir ao grupo o outro... e deixe para experimentar novos personagens em jogos mais descontraídos e curtos! 

Encerro esse post por aqui, fiquem ligados semana que vem para a continuação destas dicas!!

Prometo não demorar tanto da próxima vez, denovo!!!

Um grande abraço do Mestre Anão
Kugnar filho de Koigan
Senhor da Biblioteca de Moria.

quinta-feira, 30 de agosto de 2012

"Seja legal com seu Mestre" Pt-03


Bem-vindos Nerds!!

As sessões de jogo sempre são muito divertidas e agradáveis, encontrar os amigos e viver aventuras é algo muito recompensador, tem aquela pizza com a galera, muitos petiscos e bebidas, horas de diversão, mas é muito comum no final, quando todos já estão cansados e tal, rola uma despedida rápida e em 5 segundos todos foram embora e o anfitrião, que normalmente é o mestre, fica com a bagunça!





Ofereça uma ajuda

Conduzir uma campanha exige muito trabalho e dedicação, e é muito comum o jogo ocorrer na casa do mestre, pois é lá que estão os livros, mapas, dados, miniaturas, cds e muitas outras parafernálias que são usadas nas sessões de jogo. Antes da sessão, alguém tem que limpar a sala, arrumas a mesa, as cadeiras, separa os pratos e copos, enfim, tudo o que os nossos pais sempre pediram e quase nunca receberam.. hehehhehehe.
Depois do jogo, a sala fica uma zona completa, papeis espalhados pelo chão, embalagem de pizza e suco, garrafas de refrigerante, pratos sujos, farelo de doritos, aquele pedaço de calabresa pisoteada. Ninguém gosta de fazer faxina, mas não faz mal nenhum todos se juntarem e fazer um esforço em conjunto para deixar tudo limpo e organizado. 
Pode ser que um revezamento entre a casa de todos que participam seja legal, isso impede que pais ou cônjuges cansados de arrumar a bagunça alheia acabem com uma campanha.. Então alguns minutinhos de "trabalho pesado" garantem a diversão do grupo todo!!


Na hora da Fome!


Todos estão na mesa, dados a postos, ficha limpa e revisada, o mestre pega suas anotações e começa a fazer a recapitulação da aventura anterior e.... o mago fala... "To com fome, vamos pedir uma pizza..." ai começa a busca pelo cardápio do delivery, todos escolhem o sabor de preferência.. rola uma discussão de qual vão pedir... a ligação.... a espera pelo motoboy... a refeição... nisso já se passaram quase uma hora e meia. E no meio do jogo acaba o refrigerante, ai tudo para para alguém sair e ir no mercado buscar mais....
Nós sabemos que durante uma sessão de RPG longa tem que rolar uma comida, faz parte dessa integração social e é gostoso também ter uns petiscos na mesa, mas é ruim que isso prejudique o andamento da aventura.
O ideal é que os jogadores entrem em acordo para fazer um rodizio, ou mesmo organizarem uma vaquinha no final de cada jogo para fazer o "cardápio" da próxima sessão... digo os jogadores pois não é justo com o mestre, que já passou a semana toda preparando a aventura, fique se preocupando também com a comida e etc.. Se tudo já estiver organizado, a comida preparada, o jogo rola sem interrupções, o que significa mais diversão para todos.


E a nossa cervejinha?


Esse é um assunto muito comum para os grupos com pessoas mais velhas, mas para mim é de uma solução muito simples... Cerveja nem F#$%&*@!!!
Sim, parece um pouco autoritário, mas álcool e RPG não combinam nem um pouco... eu sei que é legal tomar uma cervejinha no sábado a noite para relaxar da semana estressante, esquecer do chefe chato que ficou no seu pé o tempo todo, mas deixe isso pro dia que não tem jogo... 
Para mim uma sessão de jogo é como dirigir um carro. Por lei é proibido beber e dirigir porque todos sabemos que o álcool diminui a nossa capacidade de prestar atenção e reagir com eficiência, e no RPG também (na minha mesa é proibido por lei)... 
O que acontece sempre em um jogo que um dos jogadores esteja embriagado, é que ele não consegue prestar atenção em nada, fica o tempo todo puxando assuntos de futebol e outras coisas, não para de fazer piadinhas no meio do jogo!
Um exemplo real de como a bebida atrapalha muito, foi um dia que eu narrava uma das minhas campanhas prediletas, um dos jogadores exagerou muito na dose, e alem de acontecer o que eu exemplifiquei acima, chegou um ponto da aventura que ele por não conseguir entender o que estava acontecendo ele tomou uma serie de decisões impensadas e acabou morrendo, o que acabou com o clima do jogo para todos!
Portanto álcool na mesa de jogo não é legal!

Encerro esse post por aqui, fiquem ligados semana que vem para a continuação destas dicas!!

Prometo não demorar tanto da próxima vez!!!

Um grande brinde do Mestre Anão
Kugnar filho de Koigan
Senhor da Biblioteca de Moria.

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

"Seja legal com seu Mestre" Pt-02


Olá novamente Nerds!!


Todos os mestres já se depararam com um grande problema, você esta tentando descrever uma cena aonde você tinha preparado aquela armadilha especial com mecanismos nas estátuas e uma gema poderosa que soltara uma série de raios atordoantes a medida que os jogadores sobem as escadas do trono do rei lich.... e de repente o guerreiro esta olhando o facebook no celular, a ladra esta rolando os dados aleatoriamente olhando para a mesa e o mago e o clérigo estão comentando a partida de futebol da semana.... PQPcomo é frustrante!!!!





Mais jogo, menos conversa 


É normal quando encontramos nossos amigos querermos conversar sobre o que tem acontecido no nosso dia-a-dia e as novidades pelo mundo à fora, mas para isso é legal que o grupo combine sempre um horário antes ou depois da sessão só para colocar o papo em dia.
Até os jogadores mais focados de vez em quando interrompem o jogo para soltar uma piada ou lembrar de uma aventura passada, isso até que torna o jogo mais agradável, mas se estes "flashbacks" começam a acontecer constantemente, a situação pode ficar realmente irritante, assim como ficar fazendo piada de todas as situações no jogo, pode até ser engraçado, mas isso acaba com o clima que o mestre esta tentando criar!!
Por isso quem gosta de fazer piada ou contar os feitos heróicos do seu personagem, faça sempre que for apropriado (como quando os personagens estão na taverna, ou acampando na estrada, mas foque mais no jogo e no personagem e o mais importante, saiba quando parar!!


Espere sua vez e preste atenção

Uma outra situação bastante comum na mesa é quando o mestre começa uma descrição "Esta sala úmida e embolorada, com paredes que lembra os trabalhos de mestres anões antigos" e e pronto, todos os jogadores começam a falar suas ações ou idéias, todos ao mesmo tempo....o mestre não consegue entender nada e a situação logo vira uma baderna.
O ideal é que todos esperem o mestre terminar a descrição, pois ficar perguntando se a sala tem um tesouro, ou se o esqueleto da esquerda está com uma espada longa ou um machado só vai fazer com que o clima do jogo vá para o espaço e que o mestre responda a sua pergunta e recomece a descrever tudo denovo. Depois que o mestre terminar ai sim todos jogam a iniciativa ou alguma outra alternativa organizada resolvam a ordem em que cada um terá achance de anunciar sua ação, e nunca interrompa um companheiro fora da sua vez, por mais besta ou brilhante que seja a idéia dele, se necessário podemos apelar para os bilhetes para o mestre, mas se isso ocorrer com muita freqüência pode também se tornar inconveniente. Por isso apenas use-os se suas ações não possam ser reveladas para os outros jogadores!





Não é sempre que todos os personagens estão envolvidos diretamente em alguma cena, diversas coisas podem acontecer que separem os jogadores, uma armadilha, uma magia ou até mesmo uma decisão do próprio grupo.
Quando isso acontece alguns jogadores já pegam o celular para jogar alguma coisa ou ver o e-mail e etc.. outros sentam na TV ou videogame mais próximo, ou começam a puxar conversa com o amigo do lado, seja qual for o caso não saia da mesa e sempre fique atento as ações dos outros personagens e no que esta acontecendo... logo seu personagem volta ao jogo e ninguém vai ter que parar para contar o que aconteceu.


Vou encerrar esse post por aqui, fiquem ligados semana que vem para a continuação destas dicas!!


Um grande brinde do Mestre Anão
Kugnar filho de Koigan
Senhor da Biblioteca de Moria.

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

The Dice Tower

Essa é uma dica para quem curte jogos de tabuleiro, quer comprar algum e não tem idéia de como conhece-los

The Dice Tower é um site com podcasts e vídeos comentando e explicando uma imensidade de jogos de tabuleiro e card games!!


Vale a pena olhar com calma para você escolher com mais certeza os próximos jogos da sua coleção! 



Já fica a dica ai de um jogo muito foda e simples, que vai render muitas noites de diversão!!

Até quarta com a segunda parte do "Seja legal com seu Mestre"

sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Treinador de aventureiros

Esse Web show é perfeito para quem quer jogar Dungeons & Dragons mas se sente inseguro e intimidado com tantas regras e possibilidades!!

Os caras da Epic Level (produtora dos aclamados The Gamers e The Gamers: Dorkness Rising) criaram essa série de comédia com o suposto Treinador de Aventureiros (Adventure CoachBill Cavalier ensinando as coisas mais absurdas para o Metagamer!

O programa já esta na 3ª temporada e vale muito a pena conferir pois, com certeza vai render umas boas risadas!! Assistam o Dungeon Bastard : D&D Adventure Coach

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

"Seja legal com seu Mestre" Pt-01

Olá a todos os leitores, sejam bem vindos!!




Durante todos meus anos de rpgista li incontáveis paginas de como um mestre pode tornar sua campanha mais divertida e interessante para os jogadores, como transformar os seus NPC em personagens marcantes para a campanha, como costuras suas histórias para tecer uma enorme trama central para os heróis.... mas e ao contrario?



Como ajudar o mestre?
Pois bem, hoje vou começar uma série de posts sobre este assunto para todos os mestre e principalmente jogadores que alcancem este blog (espero que muitos).



Um pouco de ajuda dos jogadores antes, durante e depois das seções de RPG, um bocado de boas maneiras e um envolvimento maior dos jogadores fora da mesa, podem fazer com que as aventuras se tornem muito mais divertidas para todos e recompensadoras para o Mestre!!

AVISE COM ANTECEDÊNCIA SUA AUSÊNCIA E SEMPRE CHEGUE NA HORA 

Essa é uma simples questão de boas maneiras... um bom mestre sempre prepara suas aventuras baseadas nas habilidades e interesses de cada jogador da campanha, ele perde horas de seus dias antes do jogo preparando os desafios (como monstros, armadilhas e etc) para a sessão e o desfalque inesperado de um personagem pode complicar muito as coisas para os outros jogadores ou pode se tornar um trabalho extra para
o mestre, que terá que interpretar o personagem do jogador que simplesmente não apareceu... avisando com antecedência sua ausência o mestre tem tempo de preparar o jogo de acordo com os jogadores que estarão presentes e invertar alguma situação que faça aquele PJ se separar do grupo durante esta sessão!

Quando um jogador chega atrazado, ou todos esperam por ele, o que não é justou pois todos terão menos tempo de jogo, ou começam sem a sua presença e o jogo vai ser interrompido para explicarem à este jogador o que aconteceu
até o momento de sua chegada, sem contar que isso pode quebrar o clima de uma cena tensa ou atrapalhar uma informação importante para o grupo!!

CONHEÇA AS REGRAS E SEU PERSONAGEM 


É muito comum uma boa parte dos jogadores não terem os livros em suas casas antes dos seus primeiros jogos e durante esse período é normal que os outros jogadores ou o mestre sempre expliquem as regras para os iniciantes, também todos sabemos que os preços dos livros podem ser bem salgados!! Mas isso não é desculpas para não conhecer as regras
.


Peça para o mestre ou para os jogadores que tem o livro para você levá-lo para casa entre uma sessão e outra, leia as regras básicas e a parte de criação de personagem, se só uma pessoa no grupo tem o livro, sugira uma vaquinha para o grupo comprar um livro coletivo ou pense em qualquer outra solução ;P... mas é muito importante que o jogador conheça as regras, seus poderes e magias, isso deixa o jogo mais ágil, o que é prazeroso para todos e assim você ja pode planejar os seu próximos níveis, os melhores equipamentos para seu personagem entre outras coisas!!!

Vou encerrar esse post por aqui, fiquem ligados semana que vem para a continuação destas dicas!!



Um grande brinde do Mestre Anão
Kugnar filho de Koigan
Senhor da Biblioteca de Moria.